Les Modules du rapport

1

Médias sociaux

  • Comportements et profils
  • Attitudes et thèmes d’intérêt
  • Publicité et perceptions
  • Segmentations avancées
  • Infographics (Top 10 SM)
  • Étude de cas appliquée
  • Modèles de valeurs et personnalités
2

Influence

  • Incidence et image
  • Top Influenceurs et thématiques
  • Influence achat
  • Les marques sur les RS
  • Ecommerce : incidence, Budget, catégories.
3

Gaming

  • Engagement, profil et matériel
  • Segmentation
  • Type de jeu, jeux et esport
    Plateformes de streaming